Welcome to the HeavyMetalPro Forums

It is currently Sat Feb 29, 2020 12:25 am

All times are UTC-04:00




Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 9 posts ] 
Author Message
PostPosted: Sat Jun 05, 2004 9:21 pm 
Offline
MechMeister
MechMeister

Joined: Thu Sep 13, 2001 8:00 pm
Posts: 13482
Location: RCW Enterprises, SC, USA
Yeah, this is a silly one. But several people have wondered just how expensive a 'Mech can be, so I'm going to go with it. As some of the newer Level 3 stuff gets incredibly expensive, I'm going to have 3 contests, one for each rules Level. This one is for Level 1:

HIGHEST COST LEVEL 1 BATTLEMECH (Cost in C-Bills)

* Must be a BattleMech.

* Custom weapons and equipment are not allowed.

* Must be Inner Sphere technology base.

* Design must be made using HeavyMetal Pro.

* Must be a Level 1 design.

* As this is kind of a silly contest anyhow, I'm not going to limit the designs to something all that reasonable. The only thing I would say is that the design cannot have a bunch of the same, but relatively unusable, equipment. What's unusable? I'll decide. But in this case, at least, I'm not specifying a weapon or armor limit.

Have fun!

_________________
Rick
~~~~~
[email]rick@heavymetalpro.com[/email] [img]http://www.heavymetalpro.com/countries/flag-us.gif[/img] [img]http://www.heavymetalpro.com/countries/ ... rolina.gif[/img]

* There are 10 types of people in this world. Those who understand binary and those who don't. *


Top
   
 
 Post subject: 1# Smasher SMH-01
PostPosted: Sun Jun 06, 2004 9:09 am 
Offline
Colonel
Colonel

Joined: Fri May 21, 2004 12:34 pm
Posts: 460
Code:
              BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Smasher
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   400 LTV Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  10 Medium Lasers
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Smasher
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10,00
Engine:        400 Fusion                    6     52,50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     16 Single                    0      6,00
Gyro:                                        4      4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  232 pts Standard              0     14,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         32     
   Center Torso (Rear):                 11     
   L/R Side Torso:           21      24/24     
   L/R Side Torso (Rear):              8/8     
   L/R Arm:                  17      26/26     
   L/R Leg:                  21      32/32     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
4 Medium Lasers          RT     12           4      4,00
4 Medium Lasers          LT     12           4      4,00
2 Medium Lasers          CT      6           2      2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         30          41    100,00
Crits & Tons Left:                          37       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        10.459.334 C-Bills
Battle Value:      1.241
Cost per BV:       8.428,15
Weapon Value:      1.573 / 1.573 (Ratio = 1,27 / 1,27)
Damage Factors:    SRDmg = 22;  MRDmg = 3;  LRDmg = 0
BattleForce2:      MP: 4,  Armor/Structure: 6/8
                   Damage PB/M/L: 4/3/-,  Overheat: 3
                   Class: MA;  Point Value: 12


Top
   
 
 Post subject: #2 Highballs Regulator
PostPosted: Sun Jun 06, 2004 3:57 pm 
Code:
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Regulator RG-1
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   400 LTV Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  1 PPC
  4 Medium Lasers
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Regulator RG-1
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10.00
Engine:        400 Fusion                    6     52.50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     10 Single                    0       .00
Gyro:                                        4      4.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  184 pts Standard              0     11.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          6     
   Center Torso:             31         28     
   Center Torso (Rear):                 10     
   L/R Side Torso:           21      22/22     
   L/R Side Torso (Rear):              7/7     
   L/R Arm:                  17      20/20     
   L/R Leg:                  21      21/21     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC                    RA     10           3      7.00
2 Medium Lasers          RT      6           2      2.00
2 Medium Lasers          LT      6           2      2.00
4 Standard Jump Jets:                        4      8.00
 (Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         22          42    100.00
Crits & Tons Left:                          36       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        10,935,334 C-Bills
Battle Value:      1,145
Cost per BV:       9,550.51
Weapon Value:      788 / 788 (Ratio = .69 / .69)
Damage Factors:    SRDmg = 13;  MRDmg = 6;  LRDmg = 2
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 5/8
                   Damage PB/M/L: 2/1/-,  Overheat: 3
                   Class: MA;  Point Value: 11


Top
   
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Jun 07, 2004 5:00 am 
Offline
Commanding General
Commanding General

Joined: Fri Nov 02, 2001 8:00 pm
Posts: 2077
Location: residing in Germany
So, this is the most expensive so far. It also has the least armor. It is possible to further increase the cost simply by replacing a ton of armor with an additional medium laser, but I decided to call it quits with 9.5 t of armor left. It is already under heat sinked even for a 3025 design and less armor than a Cyclops is really saying something for an assault 'Mech.
BTW, exchanging all the armor for medium lasers and a small laser results in a cost of 11,767,834, just over half a million more.

Code:
               BattleMech Technical Readout
                      UNDISTRIBUTED

Type/Model:    The Incredible Bulk TIB-1
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   400 LTV Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  13 Medium Lasers
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    The Incredible Bulk TIB-1
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10,00
Engine:        400 Fusion                    6     52,50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     10 Single                    0       ,00
Gyro:                                        4      4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  152 pts Standard              0      9,50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         23     
   Center Torso (Rear):                  8     
   L/R Side Torso:           21      15/15     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                  17      16/16     
   L/R Leg:                  21      20/20     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser           RA      3           1      1,00
1 Medium Laser           LA      3           1      1,00
4 Medium Lasers          RT     12           4      4,00
4 Medium Lasers          LT     12           4      4,00
2 Medium Lasers          CT      6           2      2,00
1 Medium Laser           HD      3           1      1,00
4 Standard Jump Jets:                        4      8,00
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         39          48    100,00
Crits & Tons Left:                          30       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        11.215.334 C-Bills
Battle Value:      1.161
Cost per BV:       9.660,06
Weapon Value:      771 / 771 (Ratio = ,66 / ,66)
Damage Factors:    SRDmg = 15;  MRDmg = 2;  LRDmg = 0
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 4/8
                   Damage PB/M/L: 2/2/-,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 12


Top
   
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Jun 07, 2004 8:08 pm 
Offline
Warrant Officer
Warrant Officer

Joined: Fri Jan 11, 2002 8:00 pm
Posts: 94
Location: Magistracy of Canopus via Illinois
It's silly, but it's expensive

Code:
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Da Dark Alley Thug
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Custom design

Mass:          100 tons
Chassis:       Star League XT Standard
Power Plant:   400 GM Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Starshield Standard
Armament:     
  15 Medium Lasers
Manufacturer:  Star League Weapons Research
  Location:    (Unknown)
Communications System:  Dalban Commline
Targeting & Tracking System:  Dalban HiRez-B

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Da Dark Alley Thug
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10.00
Engine:        400 Fusion                    6     52.50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     10 Single                    0       .00
Gyro:                                        4      4.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  120 pts Standard              0      7.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         16     
   Center Torso (Rear):                  5     
   L/R Side Torso:           21      12/12     
   L/R Side Torso (Rear):              4/4     
   L/R Arm:                  17      13/13     
   L/R Leg:                  21      16/16     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
7 Medium Lasers          RA     21           7      7.00
7 Medium Lasers          LA     21           7      7.00
1 Medium Laser           HD      3           1      1.00
4 Standard Jump Jets:                        4      8.00
 (Jump Jet Loc: 2 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         45          50    100.00
Crits & Tons Left:                          28       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        11,335,334 C-Bills
Battle Value:      1,125
Cost per BV:       10,075.85
Weapon Value:      671 / 671 (Ratio = .60 / .60)
Damage Factors:    SRDmg = 20;  MRDmg = 2;  LRDmg = 0
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 3/8
                   Damage PB/M/L: 2/2/-,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 11


Top
   
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Jun 10, 2004 3:29 am 
Offline
Kommandant
Kommandant

Joined: Fri Sep 21, 2001 8:00 pm
Posts: 1543
Location: Austin, Texas, on assignment from the Skye Republic
Ok, here we go:

Code:
                 BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Steroid Hunchback STH-3H
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Custom design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   400 LTV Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  22 Medium Lasers
  1 Small Laser
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Steroid Hunchback STH-3H
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10.00
Engine:        400 Fusion                    6     52.50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     10 Single                    0       .00
Gyro:                                        4      4.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:    0 pts Standard              0       .00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          0     
   Center Torso:             31          0     
   Center Torso (Rear):                  0     
   L/R Side Torso:           21        0/0     
   L/R Side Torso (Rear):              0/0     
   L/R Arm:                  17        0/0     
   L/R Leg:                  21        0/0     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
7 Medium Lasers          RA     21           7      7.00
7 Medium Lasers          LA     21           7      7.00
3 Medium Lasers          RT      9           3      3.00
3 Medium Lasers          LT      9           3      3.00
2 Medium Lasers          CT      6           2      2.00
1 Small Laser            HD      1           1       .50
4 Standard Jump Jets:                        4      8.00
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         67          58    100.00
Crits & Tons Left:                          20       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        11,767,834 C-Bills
Battle Value:      977
Cost per BV:       12,044.87
Weapon Value:      265 / 265 (Ratio = .27 / .27)
Damage Factors:    SRDmg = 16;  MRDmg = 2;  LRDmg = 0
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 0/8
                   Damage PB/M/L: 2/2/-,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 10


He didn't say it had to actually be useful...

_________________
That which does not kill me, had better run quickly.


Top
   
 
PostPosted: Sat Jun 12, 2004 1:29 am 
Offline
Master Sergeant
Master Sergeant

Joined: Sat Jan 05, 2002 8:00 pm
Posts: 84
Location: Circinus Federation
Ok, with 48 medium lasers and 10 heat sinks it really is a roman candle.

Code:
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Roman Candle RMN-CND
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets:     3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  48 Medium Lasers
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Roman Candle RMN-CND
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10.00
Engine:        300 Fusion                    6     19.00
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   3
Heat Sinks:     10 Single                    0       .00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       .00
Armor Factor:  176 pts Standard              0     11.00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         25     
   Center Torso (Rear):                  8     
   L/R Side Torso:           21      18/18     
   L/R Side Torso (Rear):              6/6     
   L/R Arm:                  17      19/19     
   L/R Leg:                  21      24/24     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
10 Medium Lasers         RA     30          10     10.00
10 Medium Lasers         LA     30          10     10.00
11 Medium Lasers         RT     33          11     11.00
11 Medium Lasers         LT     33          11     11.00
1 Medium Laser           CT      3           1      1.00
1 Medium Laser           HD      3           1      1.00
2 Medium Lasers          LL      6           2      2.00
2 Medium Lasers          RL      6           2      2.00
3 Standard Jump Jets:                        3      6.00
 (Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                        144          78    100.00
Crits & Tons Left:                           0       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        11,780,000 C-Bills
Battle Value:      1,617
Cost per BV:       7,285.1
Weapon Value:      749 / 749 (Ratio = .46 / .46)
Damage Factors:    SRDmg = 14;  MRDmg = 2;  LRDmg = 0
BattleForce2:      MP: 3J,  Armor/Structure: 4/8
                   Damage PB/M/L: 2/2/-,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 16


Top
   
 
 Post subject: #6 - Roman Candle MK2
PostPosted: Tue Jun 15, 2004 4:51 pm 
Offline
Master Sergeant
Master Sergeant

Joined: Sat Jan 05, 2002 8:00 pm
Posts: 84
Location: Circinus Federation
Still trying to break the 12 million mark.

Code:
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Roman Candle MK2
Tech:          Inner Sphere / 3025
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 1, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Standard
Power Plant:   300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Standard
Armament:     
  3 PPCs
  42 Medium Lasers
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Roman Candle MK2
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Standard              0     10.00
Engine:        300 Fusion                    6     19.00
   Walking MP:   3
   Running MP:   5
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Single                    0       .00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       .00
Armor Factor:   32 pts Standard              0      2.00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          8     
   Center Torso:             31          2     
   Center Torso (Rear):                  0     
   L/R Side Torso:           21        3/3     
   L/R Side Torso (Rear):              1/1     
   L/R Arm:                  17        3/3     
   L/R Leg:                  21        4/4     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC                    RA     10           3      7.00
7 Medium Lasers          RA     21           7      7.00
1 PPC                    LA     10           3      7.00
7 Medium Lasers          LA     21           7      7.00
12 Medium Lasers         RT     36          12     12.00
1 PPC                    LT     10           3      7.00
9 Medium Lasers          LT     27           9      9.00
2 Medium Lasers          CT      6           2      2.00
1 Medium Laser           HD      3           1      1.00
2 Medium Lasers          LL      6           2      2.00
2 Medium Lasers          RL      6           2      2.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                        156          78    100.00
Crits & Tons Left:                           0       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        11,960,000 C-Bills
Battle Value:      1,309
Cost per BV:       9,136.75
Weapon Value:      318 / 318 (Ratio = .24 / .24)
Damage Factors:    SRDmg = 13;  MRDmg = 6;  LRDmg = 2
BattleForce2:      MP: 3,  Armor/Structure: 1/8
                   Damage PB/M/L: 2/2/-,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 13


http://www.heavymetalpro.com/designs/Roman_Candle_MK2.hmp


Top
   
 
PostPosted: Mon Jun 21, 2004 9:25 pm 
Offline
MechMeister
MechMeister

Joined: Thu Sep 13, 2001 8:00 pm
Posts: 13482
Location: RCW Enterprises, SC, USA
Major_Takahashi wrote:
Roman Candle MK2
Total Cost: 11,960,000 C-Bills

Looks like the 12 million mark won't be broken, so I'll go with the Major's aptly-named Roman Candle MK2. If you will please email me a final data file, with any fluff you'd like to add, and giving yourself credit in the Notes fluff section, I'll get it posted on my site.

_________________
Rick
~~~~~
[email]rick@heavymetalpro.com[/email] [img]http://www.heavymetalpro.com/countries/flag-us.gif[/img] [img]http://www.heavymetalpro.com/countries/ ... rolina.gif[/img]

* There are 10 types of people in this world. Those who understand binary and those who don't. *


Top
   
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 9 posts ] 

All times are UTC-04:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
American English Language Pack © MaĆ«l Soucaze